PROMETHEE // game design



Conception Benoît Renaudin et Margaux Charvolin, 2016

Développé aux côtés de Margaux Charvolin, ce jeu vidéo est une expérience immersive sonore pour deux joueurs. L’un entend, l’autre voit. A eux de communiquer pour avancer. Prométhée s’inspire de l’histoire mythologique du titan, juste avant son enchaînement à un rocher. Prométhée a gagné le prix du jeu alternatif Hits Playtime. Il a été exposé à la Gaîté Lyrique lors de l'événement I Love Transmedia, White Night Moscow, Geneva Gaming Convention et a bénéficié du soutien de Pro Helvetia.

Liens
Le trailer
La page officielle
Gamesidestory.com