Media designer



Benoît Renaudin, 2017
Salone Ludico. HEAD. Milan. Brera Design District

Cabinet de curiosités du futur, Murmures proposent neuf objets exposés en 3017. Emprisonnés dans des blocs de résine, ils parlent de leur usage par un peuple désormais disparus : les Sessuis. Entre rétro-sociologie et design spéculatif, cette installation questionne l'appartenance à un design national, les us et coutumes actuelles inhérentes aux objets du quotidien et pose la question d'une sociologie du présent analysée par le design.

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Vidéo de présentation
Site Salone Ludico
Core 77
Top 10 Domus

MURMURES // design spéculatif



Benoît Renaudin, Sébastien Beureux, Valérie Pierrehumbert, Vincent de Vevey. 2016
Installation réalisée dans le cadre d'un workshop imaginé par Andrew Sampere

Et si la réalité virtuelle était finalement la petite sœur du train fantôme ? Nous sommes partis, en équipe, sur l'idée que cette technologie relevait de l'art forain, voire de la performance. Dans Ghost House, le spectateur incarne un fantôme. Alors qu'il évolue, il comprend qu'il peut passer à travers les murs et flotter dans l'air. En dehors du casque, une équipe de performeurs s'occupent d'apporter ces sensations en "vrai" : chaise roulante, chauffage, mur de coton. Ces artifices permettent au spectateur de ne pas seulement voir, mais ressentir également. Un spectacle qui peut être vu de l'intérieur comme de l'extérieur.

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Festival Tous écrans 2016
Article sur le workshop

Ghost House // VR performative




Benoît Renaudin, Israel Viadest. 2016
Travail réalisé dans le cas d'un workshop avec Fabian Girardin (Near Future Laboratory) et Julian Jamarillo (Bestiario).

Noledge est un produit nouveau : il permet d'apprendre une langue, le pilotage d'un hélicoptère où la cuisine mexicaine en plaçant simplement un patch sur son bras. Une technologie révolutionnaire qui permet à une grande quantité de données d'être instantanément stockées dans le cerveau de l'utilisateur.
Noledge est un projet de design fiction qui tente d'explorer notre relation à l'apprentissage en plein avènement du big data.

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La vidéo
Un article sur le workshop

Noledge // design fiction


Dans Août, vous incarnez un archéologue en l’an 3018 qui a pour mission de retrouver le trésor caché des Sessuis. Aidé par Archéo 84.D, votre assistant virtuel, vous devez remplir de nombreuses quêtes à travers le parc La Grange pour mener votre mission à bien : découvrir les mystères archéologiques qui entourent le peuple sessuis.
Entre l’escape game et la chasse aux trésors que nous faisions enfants, Août est une plongée amusante dans le futur du parc La Grange à Genève. Ce jeu mobile (IOS et Android) a été développé pour la fête du 1er Août 2018 en lien avec l'installation Murmures pour la Ville de Genève. C'est une création du Studio Personne (Benoît Renaudin) avec l'aide de Jessica Friedling et Raphaël Muñoz.


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20 minutes
Tribune de Genève

Août // Design spéculatif


Conception Benoît Renaudin et Alexandra Bellon
Mise en scène Isis Fahmy

HORDE est une adaptation sonore du roman d’Alain Damasio, La Horde du Contrevent. Dans cette performance de dix heures, Benoît Renaudin a d'abord été chargé de la construction de quatre instruments expérimentaux. Il est également co-compositeur avec la musicienne diplômée de la HEM, Alexandra Bellon. HORDE a bénéficié du soutien de l'Abri à Genève et a été joué devant le public au Festival de la Cité 2017 à Lausanne et au Lieu Unique à Nantes en décembre 2018 pour le festival

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Lieu Unique
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HORDE // performance sonore




Benoît Renaudin, Isis Fahmy, en cours

Discussions de café, de famille, discours politique, bouchon sur l’autoroute... Kairo[s] est un projet protéiforme (réalité virtuelle, installation plastique, performance) qui s'appuie sur une bibliothèque de sons capturés par Benoît Renaudin et Isis Fahmy au Caire en 2014 et 2016. Sans changer le sens qu’ils véhiculent (révolutionnaire, politique, culturel, générationnel...), ces sons sont placés dans un nouveau contexte : celui d’un plateau de théâtre à Genève (Saint-Gervais) ou à Tours (Théâtre Olympia), un festival pluri-disciplinaire à Lausanne (Festival de la Cité) ou encore un white cube ouvert sur la rue au Caire (Centre Artellewa au Caire). Pour mieux montrer que le Caire n’est finalement pas si lointain une fois qu’il est déterritorialisé.

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Festival de la Cité
Plateaux.ch
Théâtre Saint-Gervais
AlsahmNews



KAIRO[S] // création


Benoît Renaudin, 2017
Tuteur : Emanuele Quinz
HEAD, Genève

Essai critique, Spéculatif présent propose une mise à jour du design critique et spéculatif anglais et de la pratique de ce domaine prospectif. Comment parler de notre rapport à la technologie et aux objets d'aujourd'hui ? Master Thésis réalisé dans le cadre du Master Média Design à la HEAD Genève, cet ouvrage questionne l'usage du futur pour parler de nos sociétés présentes. Spéculatif présent propose une autre manière d'appréhender la fiction, comme un portail temporel qui donnerait accès au " maintenant " .

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Lire le mémoire

SPECULATIF PRESENT // design critique



Conception Benoît Renaudin et Margaux Charvolin, 2016

Développé aux côtés de Margaux Charvolin, ce jeu vidéo est une expérience immersive sonore pour deux joueurs. L’un entend, l’autre voit. A eux de communiquer pour avancer. Prométhée s’inspire de l’histoire mythologique du titan, juste avant son enchaînement à un rocher. Prométhée a gagné le prix du jeu alternatif Hits Playtime. Il a été exposé à la Gaîté Lyrique lors de l'événement I Love Transmedia, White Night Moscow, Geneva Gaming Convention et a bénéficié du soutien de Pro Helvetia.

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Le trailer
La page officielle
Gamesidestory.com



PROMETHEE // game design



Théâtre Poche_GVE, 2016
Mise en scène Isis Fahmy
Texte de Nadège Réveillon
Avec Jeanne De Mont, Michèle Gurtner, Rébecca Balestra et Océane Court
Création sonore de Benoît Renaudin
2016

Quatre comédiennes incarnent Louise Augustine, la patiente favorite du docteur Charcot à la fin du XIXe. Dans l'hôpital de la Salpétrière, chaque semaine, Augustine se montre, en transe, devant les plus grands noms parisiens.
Dans cette commande du théâtre Poche_GVE, la metteure en scène Isis Fahmy lie modulation sonore et jeu au plateau grâce à la fabrication par Benoît Renaudin d'une corde amplifiée. Un instrument joué par les comédiennes.

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Reel Genève

LOUISE AUGUSTINE // théâtre




Film documentaire, 2015
Réalisatrice Anne-Claire Adet
Son Benoît Renaudin

Pendant la Guerre Froide, la Suisse a construit des abris souterrains, officiellement appelés abris de protection civile ou abris PC, pour protéger sa population d'une attaque soviétique. Largement inoccupés pendant des années, ces abris ont été réquisitionnés pour des situations d'urgence. Pendant l'été 1999, en pleine guerre du Kosovo, Genève héberge 700 personnes dans 13 abris PC. Devant l'indignation générale, des solutions de logement en surface sont rapidement trouvés et plus personne n'habite sous-terre en décembre 1999. Depuis 2011, Genève a réouvert ses bunkers pour loger des personnes migrantes. Au début, les abris PC étaient réservés aux personnes destinées à repartir rapidement (cas « Dublin », déboutés, NEM (non-entrée en matière), etc.). Aujourd'hui, les bunkers accueillent des personnes en attente d'un traitement de leur demande d'asile. Certains y vivent depuis plus d'un an.

Ce documentaire d'Anne-Claire Adet propose une immersion dans le quotidien de ces requérants d'asile. La création sonore du film tente également d'explorer cet enfermement physique et moral.

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Trailer
Site officiel


BUNKERS // création documentaire




Depuis 2015, Benoît Renaudin a lancé un cycle de cours sur la notion d’innovation dans le journalisme auprès des étudiants de première et deuxième année de l'EPJT. Un des biais explorés se trouve dans la fiction : comment la projection dans un futur proche permet d’imaginer de quoi sera fait le journalisme. Et si le journalisme commençait à imaginer son propre avenir ? Spéculer, c’est se poser des questions sur les pratiques actuelles, leurs évolutions possibles, de prendre en main le probable.
Séminaire, table-ronde, recherche documentaire, workshop... Ce cycle qui explore la relation des médias à l'innovation prend chaque année une forme différente et a permis de nouer des partenariats avec Polytech' Tours et l'Ecole des Beaux-arts de Tours.

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Le blog référence du cycle 2015
Table-ronde 2016 aux Assises du journalisme
Le blog de référence du cycle 2016

INNOVATION & MEDIAS // enseignement